據(jù)育碧游戲總監(jiān)稱,刺客《刺客信條:影》預(yù)告片中的信條一處歷史錯(cuò)誤將不會(huì)出現(xiàn)在游戲的最終版本中。許多玩家留言根本不止一處錯(cuò)誤、影預(yù)應(yīng)正錯(cuò)誤一大堆!彌助是告日武士這件事就是與歷史最大的不符!
在上個(gè)月《刺客信條:影》的符育復(fù)預(yù)告片中,玩家們發(fā)現(xiàn)一些建筑細(xì)節(jié)與游戲中日本封建社會(huì)的買賬歷史背景不符。在織田信長(zhǎng)與其隨從會(huì)面的刺客場(chǎng)景中,預(yù)告片中正方形的信條榻榻米本應(yīng)該是長(zhǎng)方形的才對(duì)。
游戲總監(jiān)查爾斯·伯努瓦(Charles Benoit)對(duì)此澄清道:“關(guān)于榻榻米,影預(yù)應(yīng)正我認(rèn)為實(shí)際游戲中它們將是告日正確的。”
“我們從開發(fā)的第一天起就一直與日本的專家合作,”伯努瓦補(bǔ)充說(shuō),團(tuán)隊(duì)還與育碧在東京和大阪的日本分部進(jìn)行了合作。“我們總是盡可能地糾正錯(cuò)誤。”
《刺客信條》歷來(lái)以注重歷史細(xì)節(jié)而聞名?!洞炭托艞l:大革命》中的巴黎圣母院幫助現(xiàn)實(shí)中重建了這座真正的大教堂,而《刺客信條:幻景》對(duì)9世紀(jì)巴格達(dá)的還原則讓歷史學(xué)家潸然淚下。(來(lái)源:Gamesradar)